Nardai yra žaidimas dviem žaidėjams, žaidžiamas ant lentos, susidedančios iš dvidešimt keturių siaurų trikampių, vadinamų taškais. Trikampiai keičiasi viena po kitos ir yra sugrupuoti į keturis kvadratus po šešis trikampius. Kvadrantai vadinami žaidėjo namų lenta ir išorine lenta, o varžovo namų lenta ir išorine lenta. Namai ir išorinės lentos yra atskirtos keteros, esančios lentos centre, vadinamoje juosta.
Taškai suskaičiuojami kiekvienam žaidėjui, pradedančiam to žaidėjo namų lentoje. Atokiausias taškas yra dvidešimt keturi taškai, kurie taip pat yra vienas priešininko taškas. Kiekvienas žaidėjas turi penkiolika savo spalvos šaškių. Pradinis šaškių išdėstymas yra toks: du už kiekvieno žaidėjo dvidešimt keturis taškus, penki už kiekvieno žaidėjo trylika taškų, trys už kiekvieno žaidėjo aštuonis taškus ir penki už kiekvieno žaidėjo šešis taškus. Abu žaidėjai turi savo kauliukų porą ir kauliukų puodelį, naudojamą purtyti. Dvigubas kubas, kurio veiduose yra skaitmenys 2, 4, 8, 16, 32 ir 64, yra naudojamas sekti dabartinę žaidimo sumą. |
Žaidimo objektas | |||
|
Šaškių judėjimas | |||
|
Pataikymas ir įėjimas | |||
|
Atsisukimas | |||
|
Dvigubas | |
|
Gammonai ir nardai | |
|
Neprivalomos taisyklės | |
|
Pažeidimai | |
|
Dažni klausimai:
K: Kas eina pirmas?
Norėdami nuspręsti, kas eina pirmas, jūs ir jūsų priešininkas kiekvienas išmeta po vieną. Lygiųjų atveju jūs abu vėl ridenate. Pirmasis eina žaidėjas, kuris surenka didesnį skaičių. Tas žaidėjas daro ne vėl ridenkite kauliukus; jie žaidžia du skaičius, kuriuos ką tik suko pirmame posūkyje.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidėjas, kuris eina pirmas, niekada neturi dvejetų savo pirmame posūkyje, nes pirmojo ritinio kaklaraiščiai visada nutrūksta.
K: Koks yra žaidimo objektas?Nardų tikslas yra visus savo šaškes perkelti ant lentos į savo namų lentą ir tada jas nešti. Pirmasis žaidėjas, gavęs visus šaškes nuo lentos, yra nugalėtojas. |
Klausimas: kas yra tūzo taškas?
Tūzas yra dar vienas vieno taško pavadinimas, paskutinis taškas, į kurį galite perkelti savo šaškes, prieš juos atimdami. Du tolimiausi jūsų nugaros tikrintojai prasideda priešininko tūzo taške.
K: Ar galiu praeiti, kai ateis mano eilė?
Ne, jūs turite žaisti savo sąrašą, jei yra koks nors teisėtas būdas tai padaryti. Jei negalite paleisti visų savo numerių, turite žaisti tiek, kiek galite. Taigi, jei riedate ir gali žaisti tik tris iš keturių 6-ųjų, tai ir turi padaryti.
K: Ar leidžiama smūgiuoti ir paleisti (dar vadinamą „pasiimti ir perduoti“)?
Taip, jei pataikėte į šaškę, galite saugiai paleisti savo smūgį. Štai pavyzdys:
Baltieji ritiniai 5-2: White’as gali pataikyti į Redo šaškę į penkių taškų tašką ir tada pataikyti savo smūgį į saugų tritaškį. |
Yra keletas nardų, žaidžiamų Viduriniuose Rytuose, variantų, kur „hit-and-run“ nėra leidžiama žaidėjo namų lentoje. Tačiau standartiniame žaidime tokių apribojimų nėra.
K: Kas yra dvigubinamasis kubas?Dvigubas kubas yra kubinis luitas, šiek tiek didesnis už įprastą štampą, kurio veiduose atspausdinti skaičiai 2, 4, 8, 16, 32 ir 64. Kartais jis tiesiog vadinamas kubu. Tikslas yra leisti žaidėjams lažintis už žaidimą, kai jie žaidžia. |
Klausimas: Kaip naudoti dvigubą kubą?Žaidimo pradžioje dvigubinamasis kubas padedamas pusiau tarp žaidėjų, arba ant juostos, arba prie lentos šono, skaičius 64 yra nukreiptas į viršų. 64 reiškia, kad statymai dar nėra padvigubinti. (Daugumoje dvigubų kubų nėra 1, todėl suprantama, kad skaičius 64 reiškia 1) Kubo padėtis, pusiaukelėje tarp žaidėjų, rodo, kad abu žaidėjai turi prieigą prie jos. Tai yra, bet kuris žaidėjas gali padaryti pirmąjį dvigubą. Bet kuriuo žaidimo metu žaidėjas, kuris mano turintis pakankamą pranašumą, gali padvigubinti statymą. Tai jis gali padaryti tik savo eilės pradžioje, dar neišmetęs kauliuko. Kai pasiūlomas dvigubas kamuolys, varžovas gali atsisakyti dvigubo žaidimo, tokiu atveju jis atsisako žaidimo ir praranda dabartinius statymus. The dabartinius kuolus yra kubo vertė prieš siūlant dvigubą, šiuo atveju vieną tašką. Jei varžovas nenori atsistatydinti, jis gali sutikti dvigubą ir sutikti tęsti žaidimą dvigubai viršydamas ankstesnius statymus. Jis uždeda kubą ant lentos šono numeriu 2 į viršų. Skaičius 2 reiškia faktą, kad dabar statymai padvigubėja. Kubo padėtis reiškia tą žaidėją dabar priklauso dvigubinantis kubas ir tik jis gali padaryti kitą dvigubą. Jei vėliau žaidimas pasisuks ir žaidėjas, kuriam priklauso kubas, jaučia, kad dabar turi pranašumą, jis gali tai padaryti padvigubinti statymai iki 4. Jo varžovas gali atsisakyti ir atsisakyti dabartinių statymų (dabar du vienetai), arba jis gali priimti ir tęsti žaidimą keturis kartus padidindamas pradinius statymus. Dvigubų ir dublių skaičius viename žaidime neribojamas, išskyrus tai, kad nė vienas žaidėjas negali dvigubai iš eilės dvigubinti. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas moka laimėtojui dvigubo kubo vertę, neatsižvelgdamas į tai, kas … |