Ši pamoka apima visą mano procesą, kaip nupiešti žemėlapį – nuo pradžios iki pabaigos. Šiuo atveju aš iliustruoju paprastą miesto žemėlapį, tačiau šie žingsniai taikomi bet kuriam žemėlapiui.
Įrankiai ir programinė įranga
Šiam žemėlapiui naudojau „Photoshop“, bet visa tai galima padaryti „Gimp“ (nemokamai). Aš taip pat naudoju grafinę planšetę. Tabletės puikiai tinka šiam darbui, ir jei jūs galvojate apie skaitmeninio žemėlapio kūrimą, aš rekomenduočiau jį pasiimti. Aš naudoju „Wacom Intuous“, bet pradėjau nuo „Wacom Bamboo“ (daug pigesnis ir beveik tas pats funkcionalumas). Taip pat galite sekti rašiklį ir popierių, skaitytuvą ir pelę.
Įkėliau visą „Photoshop“ failą, jei norite pažiūrėti į galutinį failą ir pamatyti, kaip pagaminta dešra. Viso dydžio galutinis žemėlapis yra čia. Nesivaržykite naudoti asmeniniam naudojimui.
Apibūdinimas, kaip nupiešti žemėlapį
Mano žingsniai piešiant žemėlapį yra gana nuoseklūs:
- eskizas kontūras
- rašalas kontūruose
- pridėti detalių eilutes
- blokuoti tamsiose vietose
- pridėkite bendrą šviesą ir atspalvį
- kloti pagrindinėmis spalvomis
- pridėti išsamią šviesą ir atspalvį
- etiketė
- galutinis lakas – kraštinė, spalvų balansas, balansas
Aš atliksiu kiekvieną iš šių veiksmų eilės tvarka.
Sąranka
Norėdami pradėti, atidarykime naują dokumentą. Čia aš pradėjau nuo mažo dokumento, nes jis yra grynai skaitmeninis. Tai 1200 x 900 pikselių (pabaigoje jį nukirpau). Tai pakankamai didelis, kad užpildytų daugumą kompiuterio ekranų. Jei tai būtų spausdinimui, sukurčiau 3600 x 2700 pikselių dokumentą. Taip yra todėl, kad spausdinant reikia 300 dpi skiriamosios gebos, o ekranai paprastai yra arčiau 100 dpi. Taigi norint spausdinti reikia 3 kartus padidinti skiriamąją gebą.
Aš paėmiau vieną savo pergamento tekstūrą ir nustatiau ją kaip foną. Tai aš pastatiau pats, bet yra daugybė senų popierinių tekstūrų, kurias galima naudoti. „CGTextures“ turi daug senų popieriaus tekstūrų.
Kol kas toks jaudulys, bet tai yra tvirtas pagrindas, nuo kurio galima pradėti.
Nubraižykite žemėlapio pagrindą
Pirmasis bet kurio žemėlapio žingsnis yra eskizo sukūrimas. Tai yra tada, kai atliekamas pagrindinis projektavimo darbas. Šis žingsnis gali užtrukti kelias dienas arba gali būti greitas procesas, padedantis įgyvendinti jūsų jau suformuotą idėją.
Čia aš noriu išdėstyti miestą, šiek tiek mišką ir skardį. Miesto projektavimas gali būti sudėtingas procesas – aš parašiau išsamią pamoką, kaip susikurti miesto žemėlapį, todėl čia nesigilinsiu.
Eskizui sukurkite naują sluoksnį ir naudokite kietą apvalų šepetį. Aš naudoju 5px apvalų šepetį, kurio dydis nustatytas kaip jautrus slėgiui. Greitai užblokuoju didelius miško kontūrus, liniją uolai ir kelius miestui apibrėžti.
Šiame etape norite sužinoti, ar žemėlapis turi prasmę. Ar jis tinka puslapiui? Ar jūs kai kuriuose regionuose detalizuojate detales? Jei tai yra mūšio planas – kaip jis galėtų žaisti kovoje? Jei tai yra miesto žemėlapis – ar yra maisto, vandens, prekybos ir gynybos šaltinių? Šie klausimai reiškia, kad žemėlapio kaulai turi prasmę ir užtikrina galutinį žemėlapį. Dabar lengviau jį pakeisti, kol pradedame pridėti detalių.
Rašalo kontūrai
Kai turėsite bendrą dizainą, atėjo laikas išdėstyti išsamias eilutes. Pirmiausia sukurkite naują sluoksnį ir nuleiskite eskizo sluoksnį iki 30% neskaidrumo (eskizą galite pamatyti tik žemiau esančiame žemėlapyje). Jei naudojate pieštuką, rašiklį ir popierių, dabar pats laikas pereiti prie rašiklio.
Šios linijos apibūdins pagrindines žemėlapio ypatybes. Pirmiausia pirmenybę teikite tiems elementams, kurie apibrėžia didelės savybės kraštą – pakrantės, miško, upės, kelių, uolų kraštai. Tai yra svarbiausia žemėlapio informacija – tai yra informacija.
Čia aš naudoju linijos stilių, norėdamas parduoti savo atstovaujamą funkciją. Miško pakraštys beveik panašus į žiedinio kopūsto kraštą arba vaiko pieštą debesėlio piešinį. Daugybė mažų kreivių sujungtos, kad būtų didesnės išlenktos formos. Nesijaudinkite, kad kraštas bus visiškai gretimas – jis gali būti netvarkingas.
Skardžiui tai, ką jūs iš tikrųjų matote, yra visi kraštai, žemyn. Kiekvienas kraštas yra ant uolos atbrailos, o dėl aštraus kritimo tos linijos yra sujungtos arti viena kitos. Kur linijos yra toliau viena nuo kitos, akis natūraliai tai supranta kaip sklandesnį nusileidimą. Taigi – mes iliustravome savo skardį ir perdavėme naudingos informacijos apie atitinkamą statumą skirtingose uolos dalyse. Norėdami sužinoti daugiau apie tai, kaip piešti įvairių stilių uolas, peržiūrėkite šią pamoką.
Pastatams tai padariau tikrai paprasta. Didesnio masto pastato piešimas gali užtrukti, ir yra daugybė gudrybių ir patarimų, kaip greitai pastatyti didelius pastatų kiekius. Tam aš suteikiau paprastą tiesių, alkūnių ir apskritimų kolekciją, kad suteikčiau šiek tiek įvairovės. Netoli centro pastačiau keletą didesnių konstrukcijų ir sekiau kelius. Kairėje miške yra neįprastos formos statinys (tai bus bokštas), ir aš nusprendžiau pastatyti du šoninius statinius aplink kelius į pietvakarius ir rytus. Miestelis neturi sienos, tačiau gynyboje gali turėti porą pakelės apžvalgos bokštų.
Pastaba – šiuo metu turime žemėlapį, kurį galima naudoti. Viskas nuo šio momento (draudžiant ženklinti) yra tai, kad jis būtų gražus.
Pridėkite išsamias linijas
Kontūrai yra tik istorijos pradžia – turime pridėti šiek tiek informacijos.
Kaip ir anksčiau, sukurkite naują sluoksnį. Mes vis dar naudojame 5 taškų kietą apvalų šepetį, kurio dydis nustatytas kaip jautrumas slėgiui.
Išsamios linijos padeda parduoti žemėlapį. Kai kurie žmonės daro klaidą praleidę šį etapą. Išsami informacija iš tikrųjų yra gana greita, ir tai labai palengvina gyvenimą kelyje. Linijos yra labai efektyvus detalių perdavimo būdas.
Miškui naudoju trumpus lenktus brūkšnelius. Aš einu miško pakraščiais, išskyrus atvejus, kai kontūrai patenka į didžiąją miško dalį. Tose išpjovose į kontūrą aš įnešiu detales į miško vidurį. Tai leidžia man apibrėžti didžiąsias miško formas kontūre. Galite pamatyti medžių grumstų formas, kurios ardo miško masę. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad atskirų medžių aš niekur nepiešiu (išskyrus atvejus, kai atskirai yra pora medžių).
Skardis jau išsamus, todėl palieku tai ramybėje. Tačiau nusprendžiau, kad miestui reikia upės. Galų gale žmonėms reikia gerti – ir skardis atrodo, kad jį galėjo išraižyti upė. Taigi pridedu naują sluoksnį, nupiešiu upės kontūrą ir atitraukiu atitinkamus pastatus.
Keliui palikau tą patį šepetį, sukuriu naują sluoksnį ir nustatau, kad mišinio režimas būtų perdengtas (o neskaidrumas – 30%). Tada piešiu lygias kelio linijas. Tai jį laiko atskirai nuo eilučių, tačiau labai aišku ir lengvai skaitoma. Jei norite geresnės kelių versijos su švariais kontūrais, čia yra šiek tiek ilgesnis metodas.
Jei tam naudojate rašiklį ir popierių, dabar pats laikas ištrinti pieštuko linijas. Švirkštimo priemonės ir rašalo žemėlapį paversti sendinto popieriaus žemėlapiu, panašiu į aukščiau pateiktą, iš tikrųjų yra gana lengva (o likusią šios instrukcijos dalį galima užpildyti pele). Čia aprašyta, kaip popierinį žemėlapį paversti skaitmeniniu linijiniu piešiniu. Taip pateksite į reikiamą vietą, kur galėsite atlikti tolesnius veiksmus.
Blokuoti „Masiniai šešėliai“
Ne visi žemėlapio elementai gyvena tame pačiame tonų diapazone. Tai turiu omenyje, kad šviesios medžio dalys yra tamsesnės nei šviesios žolės lopinėlio dalys. Gilūs miško šešėliai yra tamsesni nei šešėliai kelyje. Taigi, visų pirma, mes užblokuojame bendrą žemėlapio tonų diapazoną. Padarykite tamsesnes vietas tamsias, o jei yra ypač šviesių sričių, jas apšvieskite.
Tam sukurkite naują sluoksnį ir nustatykite mišinio režimą perdengti. Tada aš renkuosi kietą apvalų šepetį, kurio dydis yra maždaug 20-30 pikselių, o drumstumą – jautriai slėgiui. Tai reiškia, kad jei lengvai spaudžiu, gaunu beveik skaidrią liniją, jei stipriai spaudžiu, gaunu gilią nepermatomą juodą spalvą. O ir nustatykite šepetėlio spalvą juodai.
Tada dirbu į mišką su beveik nepermatoma juoda spalva. Kadangi mišinio režimas yra perdengtas, visa tai sukuria tamsesnį popieriaus toną – ir mes išsaugome tas gražias popieriaus tekstūras. Mišinio režimai yra labai naudingi – jei taip, jei pirmą kartą apie juos girdite, perskaitykite šį greitą aprašymą, kokie yra mišinio režimai ir kaip juos naudoti.
Užsiblokavęs miške, gulėjau kažkokiame šešėlyje po apatiniais dešiniais miško kraštais. Dirbsiu su šviesa ir šešėliu, tarsi šviesa sklistų iš viršutinio kairio ekrano krašto, kad miškas numestų šešėlį į apačią dešinėje. Šešėlis nėra toks tamsus kaip pats miškas, tačiau padeda miškui suteikti tam tikrą dimensiją.
Pridėti bendrą šviesą ir atspalvį
Miškai yra ne tik vienas plokščias atspalvis. Taigi žemėlapiui turime suteikti kūną. Čia mes pridėsime tą gražų 3D pojūtį savo žemėlapyje. Pradėkite pridėdami kitą perdangos sluoksnį. Norėdami paryškinti spalvą, pasirinkite labai šviesiai geltoną spalvą (beveik balta – kažkas panašaus į # f8f8e6), o tamsiai mėlyną – šešėliams (pvz., # 04050a).
Dabar pakalbėkime šiek tiek apie teptukus. Iki šiol visam šiam žemėlapiui naudojome kietus apvalius šepečius. Tai vis dar tinka klojant šešėlius ant upės ir namų (atkreipkite dėmesį į kietus švarius kraštus ant tų šešėlių), tačiau organinė šviesa ir šešėlis retai būna švarūs ir kieti (pažymėkite miško akcentus). Jei viskam naudosite kietus teptukus, gausite plastikinį žemėlapį. Čia upei ir namams naudoju kietus apvalius šepečius (su slėgio jautrumu). Likusiems šešėliams naudoju grunge teptuką. Jų yra daug, tačiau šis konkretus teptukas yra toks naudingas, kad sukūriau „Grunge“ šepetėlio kūrimo pamoką tiek „Photoshop“, tiek „Gimp“. Tai šepetys, kurį naudoju daugumai šviesos ir šešėlių.
Pradėkime nuo uolų. Aš naudoju mažo drumstumo, vidutinio dydžio šepetėlį (maždaug 30–40 piks. Ir maždaug 20 proc. Drumstumo – prisiminkite ir nustatydami drumstumą jautrumui slėgiui). Aš lėtai statau šešėlius ant uolų keliais pravažiavimais. Uolos dažniausiai būna stačiausios viršuje, todėl atsargiai dirbu į viršutinį kraštą (mažinu šepetėlio dydį, kad galėčiau ten gauti aštrų kraštą). Gulėjau lengvame šešėlyje per visą žemę žemiau uolos. Tai subtiliai nustumia apatinę žemę į foną ir leidžia skaitytojui lengvai įvertinti, ar ji žemesnė nei žemė viršuje. Kai uola siaurėja iš abiejų galų, šešėliai yra ne tokie intensyvūs, tačiau kiekvienas skardžio kraštas turi šešėlį.
Dabar apie medžius. Čia aš naudoju vidutinio dydžio grunge šepetėlį, kad šešėliai gilėtų medžių grupių kraštuose nuo šviesos (taigi apatiniai dešinieji kraštai). Pamenate tas grupes, kurias mes apibrėžėme miško kūne? Dabar mes suteikiame jiems formą. Paguldęs į papildomą šešėlį, aš pereinu prie paryškintos spalvos ir eskizuoju kai kuriuos akcentus ant šių medžių grupių. Tai nėra atsargu ar tikslu. Miškai netvarkingi. Bet kur yra linija, šalia tos linijos turėtų būti paryškinimas arba šešėlis, parodantis, ar ta pusė yra aukštesnė, ar žemesnė. Laikykitės to ir per daug nenuklysite.
Kaip jau minėjau, upė ir namai gauna lengvą greitą šešėlį – upė tamsesnė, namai meta švarų vieną metamą šešėlį. Ar mes baigėme? Ne! Žolynui taip pat reikia šiek tiek šviesos ir šešėlio. Čia aš sumažinu neskaidrumą iki maždaug 10% ir padidinu šepetėlio dydį iki 50-100 pikselių. Aš gulėjau labai lengvai išbarstęs šešėlį ant pievos, kad suteikčiau tam tikrą formą. Ir vienodai lengvas perdavimas su ryškiausia spalva. Tai prideda šiek tiek subtilios formos ir detalių šiaip neįdomiam žemės sklypui.
Padėkite pagrindines spalvas
Kol kas taip gerai, bet visa ta ruda mane šiek tiek žlugdo. Atėjo laikas pridėti spalvą ir pamatyti, kur esame.
Pradėkite nuo naujo sluoksnio sukūrimo ir nustatykite mišinio režimą į spalvą. Tai reiškia, kad viskas, ką piešsite ant to sluoksnio, neturės įtakos pagrindiniam kūrinio tonui (šviesus ir tamsus), tačiau nustatys atspalvį ir sodrumą. Taigi mes galime išlaikyti visą tą šešėlinį darbą, kurį atlikome, ir pridėti spalvą viršuje (dar kartą pateikiame atnaujinimo mišinio režimų pamoką)
Naudodamas spalvų sluoksnius supratau, kad geriausia pradėti nuo labai mažo neskaidrumo teptuko (10% ar mažiau) ir niekada nenaudoti labai prisotintų spalvų. Priešingu atveju jūsų žemėlapyje atsidursite neoninėmis linijomis, kurios labai greitai atrodo labai blogai.
Aišku, pagrindinė spalva čia yra žalia. Pirmiausia pradedu nuo didžiausių sričių. Aš pasirenku vidurį žalią priekiniam planui ir kitą vidurio žalią fono spalvai. Tada vėl pasirenku grunge šepetėlį ir nustatydamas teptuko nustatymus nustatau spalvą. Tai reiškia, kad piešiant spalva pasikeis. Tai yra raktas – niekada …